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The Last of Us PC 버전은 출시 당시 드물게 실망스러운 PlayStation 포트입니다.

May 12, 2023

Microsoft, PC 게임, 콘솔 및 기술을 다루는 수석 편집자 Tom Warren이 작성했습니다. 그는 2012년 The Verge에 합류하기 전에 Microsoft 뉴스 전용 사이트인 WinRumors를 설립했습니다.

나는 PC에 출시된 The Last of Us Part I이 어떻게 Sony PlayStation 타이틀의 훌륭한 PC 포트의 최신 사례인지에 대해 글을 쓰려고 기대하고 있었습니다. 불행히도 그렇지 않습니다. The Last of Us Part 제가 어제 PC에 도착했는데 플레이어들이 만족하지 않습니다. Steam 상점에 있는 9,000개 이상의 리뷰 중 67%가 부정적입니다.

PC 플레이어들은 무작위 충돌과 끊김 현상부터 긴 셰이더 컴파일 시간과 컷 장면에서 캐릭터가 무작위로 물이 떨어지는 문제까지 다양한 문제를 보고하고 있습니다. 또한 게임은 최적화가 제대로 이루어지지 않아 시스템에서 많은 양의 VRAM을 차지하고 프레임이 떨어지는 것으로 보입니다. 저는 개인적으로 RTX 4090이 장착된 최고급 게이밍 PC인 자체 테스트 시스템에서 충돌과 무작위 프레임 속도 저하를 경험했습니다.

PlayStation 스튜디오 Naughty Dog가 성명을 발표해야 했던 것은 충분히 나쁜 일입니다. 스튜디오는 공식 계정을 통해 "라스트 오브 어스 파트 1(The Last of Us Part I) PC 플레이어 여러분의 우려를 듣고 있으며, 우리 팀은 여러분이 보고한 여러 문제를 적극적으로 조사하고 있습니다"라고 밝혔습니다. "우리는 계속 업데이트할 예정이지만 우리 팀은 업데이트를 우선시하고 향후 패치에서 문제를 해결할 것입니다."

이러한 반응은 Naughty Dog가 "The Last of Us Part I PC 데뷔가 가능한 최상의 상태인지 확인하고 싶다"고 말한 후 PC 출시를 연기한 지 거의 두 달 만에 나온 것입니다. 몇 주간의 추가 개발은 게임이 "당신과 우리의 표준에 부응"하도록 보장하기로 되어 있었습니다.

이 게임은 작년에 Naughty Dog의 공동 사장인 Neil Druckmann이 이 게임을 놀렸고 Valve가 최근 휴대용 게임 PC 마케팅 이미지에 이 타이틀을 사용한 이후 Steam Deck에서도 출시될 예정이었습니다. The Last of Us Part I은 아직 Steam Deck용으로 검증되지 않았으며 휴대용 컴퓨터에서 셰이더를 컴파일하는 데 약 1시간이 걸립니다. 그 전에 게임을 실행하려고 하면 셰이더 처리가 완료될 때까지 성능이 엄청나게 저하되므로 포기하는 것이 좋습니다. 그러나 셰이더가 컴파일될 때까지 1시간을 기다리는 것은 Steam 환불 기간인 2시간의 절반에 해당하며 이는 이상적이지 않습니다.

셰이더가 Steam Deck에 컴파일된 후에도 성능은 여전히 ​​좋지 않습니다. 컷 장면에서는 프레임 속도가 안정적으로 유지되지만 게임의 오프닝 장면에서는 낮은 설정과 중간 설정을 혼합하고 FSR 품질을 활성화한 경우 프레임 속도가 정기적으로 30fps 미만, 심지어 20fps까지 나타났습니다. 다른 사람들도 비슷한 결과를 보고 있습니다. Naughty Dog가 Steam Deck에서 이를 최적화하고 완전히 검증하려면 더 많은 작업을 수행해야 할 것 같습니다.

어제 게임이 출시되기 전에는 아무도 코드를 얻지 못했기 때문에 전문 평론가와 비평가들은 경종을 울릴 수 없었습니다. 이는 일반적으로 게임이 인기를 얻고 있다는 경고 신호이며, 출시가 지연된 후에는 개발자에게 이 PC 포트를 개선하는 데 더 많은 시간을 주어야 한다고 느껴집니다. 저를 포함한 많은 팬들은 HBO의 호평을 받은 Last of Us TV 쇼를 활용하기 위해 PC 포트가 급히 나온 것이 아닐까 궁금해했습니다. 이미 10년 전에 출시된 게임을 리메이크한 작품이라는 점을 감안하면 서두를 필요는 거의 없었다.

많은 충돌과 일반적인 성능 문제는 셰이더 구축 문제로 인해 발생할 수 있습니다. 확장된 셰이더 컴파일 단계와 게임 내 버벅거림은 최근 많은 PC 타이틀을 괴롭혔으며, 개발자들은 버벅거림을 피하기 위해 게임이 처음 로드될 때 이를 컴파일하는 쪽으로 점점 더 눈을 돌리고 있습니다.

Iron Galaxy와 Naughty Dog는 The Last of Us Part I PC 포트를 위해 협력했으며, 팀이 사용하고 있는 Oodle 압축 해제 라이브러리의 버그 버전이 성능 및 셰이더 구축 문제를 일으킬 수 있는 것으로 보입니다. 일부 Reddit 사용자는 라이브러리를 이전 버전으로 교체하면 성능이 향상되고 셰이더 구축 시간이 대폭 단축된다는 사실을 발견했습니다.